初中是一个人经历幼儿、童年后,进入青少年、走向成年的一个关键时期。这个阶段,是一个人认知自我、了解他人、养成良好生活和学习习惯的重要时期。

    一期课程精选了7个视频,分别涵盖了长成为更好的大人(模块2)、接受自我(模块5)、了解同龄人(模块7)、关爱家人(模块4)、生活中的事——皮克斯动画是怎样制作的(模块3)、时间管理(模块1)、倾听能力(模块6)等几项内容。课程为每一项内容设计了测验、讨论等活动,引导大家吸收其中的智慧“营养”。

一期课程还设计了一个大作业:初中三年的成长计划。帮助你规划初中三年的学习生活。

   二期课程特别选择了7个从古至今的技术内容,以系统化思维、大规模写作等思维训练角度,从可穿戴设备、传感器、AI等前沿技术视角,跟大家一起体会科技对社会发展的影响,了解科技前沿发展状况。

    最后,我们设计了一系列活动,引领大家培养网络学习习惯,通过“数字化阅读”开阔视野,跟踪前沿科技,为3年后选择专业,做知识和视野方面的储备。

这门课程持续一周多,学生通过观看视频、讨论和作业等形式完成课程的学习。看视频培养学生从视频中获取信息的能力,包括基本事实和重要观点。讨论、作业等设计,是对事实的再加工,这两类活动有助于培养学生的批判性思考能力和表达能力。

      世界上的物品大致可以分为两类:第一类是自然造物,也被称为上帝(造物主)造物,在制造业被称为是“原材料”;另一类是人造物(Artifact),即由人类借助于知识和工具,把不同类别的原材料经过化学、物理等技术加工后,制作成日常生活中实用的日用品。人造物是人类文明的重要呈现形式,其中蕴含着宝贵的知识积累,也影响着人类相互交流和合作的组织结构。每一件人造物都涉及很多不同类型的原材料,经过一环一环的制作,需要大规模协作才能完成。这是一个复杂性系统,如《我,铅笔》这篇经济学领域的经典文章,就描述了铅笔制造过程中涉及的复杂原材料和人类协作。

      这个大规模协作过程包含大量知识积累和思维方式的演进,其中包括分类、重构、交流与市场营销等,本课程共11项在线学习内容和1个大作业,课程选择的11个微视频内容呈现了与复杂生产过程相关的项目、制造、交流等内容,最后的大作业将以小组协作的方式完成,让大家自己也选择一个日用品(人造物,Artifact),通过分解其原材料、分析其生产制造流程,体验日常生活中的科学和创意。

scratch图形化编程课程采取进阶式的方式由浅到深,零编程基础的孩子可以从 基础到简单游戏开发,不断的训练学生的逻辑思维能力,提升学生的动手能力。

教学目标

养成学生基础的编程思维逻辑,引导学生学习scratch编程工具,了解图形编程可以实现的功能并创建作品;

课程精选了9个视频,从scratch软件与安装到使用设计一款小游戏,让学生在学习过程中能基本认识编程基本逻辑思路和基本原理。课程为每一项内容设计了测验、讨论等活动,巩固学生在课程中学习的成果。